赛道无缝连接模块转换
今天给大家讲哈,赛道狂飙地图制作过程中涉及到的一些不同模块之间无缝转化链接比如我们经常会遇到,水泥路、土路、等之间的无缝转换
这样不仅可以丰富我们的作图思维方式,还可以让玩家感觉到地图的可玩性
试想想,久了光炮一种模块做的路会是多么枯燥啊
其实地图的丰富,很多还表现在图标模块:通过飞跃、弹跳和组合等
今天我们只说说无缝链接中的模块正常转换
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原则:模块边缘的颜色一样,则代表它们可以使用无缝链接
我们可以看到以下几种
黄边、蓝边、红边、黑边、白边
黄边:2、3以及4→1、4以及5→5以及7→3→5、6
蓝边:4大部分
红边:7大部分
黑色:7→6大部分
白色:7→2、3大部分
2和3是可以随便无缝链接的(都是黄色),因为它们都有黄色模块边,但是3中部分斜路在地上不能实现于2的连接
变换时要实现无缝连接(通过端边双色模块),比如黄转蓝可以通过4→1、4
其他的同理 :)
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